Browse By

Tag Archives: Naughty Dog

การเล่าเรื่อง แบบ Environmental Storytelling ที่ Naughty Dog ทำได้เหนือชั้น

การเล่าเรื่อง แบบ Environmental Storytelling ที่ Naughty Dog ทำได้เหนือชั้น บทนำ: เมื่อสถานที่ “พูดแทนคน” การเล่าเรื่อง ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่ เรื่องราวมักถูกเล่าผ่านคัตซีน บทสนทนา หรือข้อความอธิบาย แต่ The Last of Us เลือกเส้นทางที่ยากกว่า นั่นคือการปล่อยให้ “สภาพแวดล้อม” ทำหน้าที่เล่าเรื่องแทนมนุษย์ Naughty Dog ไม่ได้ใช้ฉากเป็นเพียงพื้นหลัง แต่ทำให้ทุกพื้นที่มีอดีต มีบาดแผล และมีเรื่องราวซ่อนอยู่ ผู้เล่นไม่ได้แค่เดินผ่านสถานที่ แต่กำลัง “อ่าน” โลกใบนี้ด้วยสายตาและอารมณ์ นี่คือเหตุผลที่ Environmental Storytelling ใน The Last of Us ถูกยกย่องว่าเหนือชั้น และกลายเป็นต้นแบบให้เกมเล่าเรื่องยุคใหม่

ศีลธรรมสีเทา ใน The Last of Us – ไม่มีใครเป็นคนดีหรือคนเลวจริง ๆ

ศีลธรรมสีเทา ใน The Last of Us – ไม่มีใครเป็นคนดีหรือคนเลวจริง ๆ บทนำ: เกมที่ไม่ถามว่า “ใครถูกใครผิด” แต่ถามว่า “คุณจะเลือกอะไร” ศีลธรรมสีเทา The Last of Us ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสบายใจ เกมนี้ไม่ได้มอบคำตอบสำเร็จรูป และไม่ได้บอกชัดเจนว่าใครคือคนดีหรือคนเลว สิ่งที่ Naughty Dog ทำคือโยนผู้เล่นเข้าไปอยู่ในโลกที่ศีลธรรมแบบขาวดำพังทลายไปแล้ว เหลือเพียงการตัดสินใจที่เต็มไปด้วยเงื่อนไข ความสูญเสีย และผลลัพธ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ศีลธรรมใน The Last of Us ไม่ได้เป็นเส้นตรง แต่มันคือพื้นที่สีเทาที่ทุกการเลือกมีราคาที่ต้องจ่าย และไม่มีใครออกจากโลกนี้โดยไม่เปื้อนเลือด เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์

โลกหลังการล่มสลาย ของ The Last of Us – ทำไมถึง “สมจริงและน่าเจ็บปวด”

โลกหลังการล่มสลาย ของ The Last of Us – ทำไมถึง “สมจริงและน่าเจ็บปวด” บทนำ โลกที่ไม่ได้ล่มเพราะซอมบี้ แต่พังเพราะมนุษย์ โลกหลังการล่มสลาย ใน The Last of Us ไม่ใช่โลกแฟนตาซี ไม่ใช่สนามรบที่เต็มไปด้วยฮีโร่ และไม่ใช่เวทีโชว์ความเท่ของอาวุธหรือการเอาชีวิตรอดแบบสะใจ สิ่งที่ Naughty Dog สร้างขึ้นคือโลกที่ “ใกล้ความจริง” จนผู้เล่นรู้สึกอึดอัด ความน่าเจ็บปวดของโลกใบนี้ ไม่ได้มาจากเชื้อ Cordyceps เพียงอย่างเดียว แต่มาจากการล่มสลายของศีลธรรม ความไว้วางใจ และสายสัมพันธ์ของมนุษย์ The Last of Us ทำให้ผู้เล่นไม่เพียงเห็นโลกที่พัง แต่ “รู้สึก” ถึงโลกที่ไม่มีวันกลับไปเหมือนเดิมอีกแล้ว เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง

The Last of Us – จาก เกมซอมบี้สู่ผลงานศิลปะ เชิงอารมณ์

The Last of Us – จาก เกมซอมบี้สู่ผลงานศิลปะ เชิงอารมณ์ที่เปลี่ยนมุมมองของวิดีโอเกมไปตลอดกาล บทนำ: เมื่อ “เกมซอมบี้” ไม่ได้พูดถึงซอมบี้เป็นประเด็นหลัก เกมซอมบี้สู่ผลงานศิลปะ หากพูดถึงเกมแนวซอมบี้ ภาพแรกที่ผู้เล่นมักนึกถึงคือฝูงศัตรู การเอาชีวิตรอด อาวุธ กระสุน และการหนีตายแบบไม่คิดชีวิต แต่ The Last of Us กลับเลือกเดินในเส้นทางที่แตกต่างโดยสิ้นเชิง เกมนี้ใช้โลกหลังหายนะเป็นเพียงฉากหลัง และนำ “มนุษย์” กับ “อารมณ์” มาเป็นหัวใจหลักของประสบการณ์ทั้งหมด The Last of Us ไม่ได้ถามผู้เล่นว่า จะฆ่าซอมบี้อย่างไรให้รอด แต่ถามว่า เมื่อโลกพังทลาย ศีลธรรม ความรัก และการยึดเหนี่ยวของมนุษย์จะเหลืออะไรอยู่บ้าง เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง